これは・・

MAGのベイラーが更にすごい事になってます!

何がすごいって、襲撃の弱さに磨きがかかってますw

その証拠になんと襲撃作戦の参加人数が0になってました。一時的ですけどね^^;

そこまで嫌われているのかと改めて感心。確かに他の2社と比べても配備画面にあるスコア表が半分も無いどころか3分の1くらいしかありませんし、人がいなくなるのも分かりますが・・。

アップデートから小隊長へ立候補しても弾かれる事が増えましたが、それよりもパワーバランスが気になってしょうがないです。ハイ

セイバーは襲撃と制圧で2社と、レイブンは1社と契約して、我がベイラーは妨害で2社と契約とこんな感じなので、セイバーが一番力を付けてレイブンは堅実にコツコツ、ベイラーは落差がドーンw

どうも開発チームの面々はベイラーが襲撃でただの一度も契約を取った事がなく、反面セイバーは常に契約独占状態である事を分かっているのかスルーしているのか・・そこが気になります。
サービス開始以来一度も襲撃と制圧で契約0を経験した事のないセイバー、逆に1社契約を制圧でレイブンと奪い合い、現在レイブンに競り負けて契約なしのベイラー・・この差は何なのじゃw

正直、妨害の契約より襲撃や制圧の契約の方が爆撃や掃射のクールダウンのように得られる恩恵が大きいので、妨害で余分に経験値が貰えるよりは爆撃のクールダウンの方が欲しいし、実用的な気がします。

まあレベル60まで達した私が言う事ですから、経験値が必要な人にとってはこの妨害は「お手軽」「高確率の勝利」「契約ボーナスによる経験値アップ」の3大特典付きなので契約が無ければ困るかもしれませんし、何を馬鹿な事をと思うかもしれません。

あとセイバー相手の制圧戦しか当たらない配備の偏り修正はまだですかい?防衛も攻撃もセイバーしか当たらないまま1時間くらい検索しっぱなしなんですけど・・・
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さて、話が変わって間MAGのプレイに関することですよっと。


どの勢力でも所期から使える武器と言うのは総じて性能が中性的な分、物足りないのが普通です。

私が専門に使ってるスナイパーライフルで言えば(ベイラーだけw)M14がその初期の武器です。

このM14はスコープの倍率も低く、威力も小さいので上位スナイパーライフルを手に入れるまでずっと使う、というのはちょっとキツイです。個人的にはあのスコープの中心の○が大きくて敵の頭が見えづらいのがなんともw

ですが慣れてくるとなまじあのデカイ対物ライフルよりこっちの方が優れものだと言う事に気がつきます。

対物ライフルはパラトルーパーの撃墜や拠点の防衛には強力なのですが、接近した敵には勝ち目が無い上反動も大きくて取り回しのよさは最悪レベル。その一つ下の一番使うであろうレミントンも攻撃力も反動もバランスがいいといっても、長距離でこそどんな場面でも使える汎用性を持っていますがあまり近くの敵には使えません。

しかし初期からあるM14は熟練したスナイパーなら低倍率スコープでも遠距離の狙撃も可能で、小型軽量な取り回しのよさからオートである事を生かした連射で近距離の銃撃戦にも強い。バイポッドなし、しゃがみ姿勢や立ち姿勢での照準の合わせやすさ(基本的に大型のライフルであるほどスコープの揺れが大きく、その揺れが収まるまでが長い)はピカイチであるため、素早い狙撃がどんな姿勢からも可能です。
勿論頭に当てれば即死させることが出来るので、どんな距離の敵とも渡り合えます。

長い事スナイパーライフルを扱っていると意外な点に気が付くものですね^^;

ただし慣れないまま使ったところで遠距離では的が小さすぎて見えないだけなので、相当やりこんでから出ないとこの感覚は分からないかもしれません。
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[アラルクム]
バンカー同士との連携が取り易い。
遮蔽物が少ないためタレットが最大限に機能する。
軽車両をバンカーの後ろに配置可能。
橋側の小隊は対車両地雷の餌食になりやすい。
[カラス]
高所や開けた場所が多いためスナイパーに狙われやすい。
車庫付近のバリケードは少なめ。
シンプルな構造が強さを生む。
[エルク]
車庫付近の障害物は門なので被弾せずに修理しやすい。
輸送ルートはほぼ一直線なので対車両地雷を当てやすい。

ベイラーのスコアが低いのはエルク湾自体特に堅い訳でも無い上、他マップが相当堅い点だと思いますな・・・。
ベイラーに在籍していた時はバンカー間との連携は取り辛かったし、車庫付近も守りやすい構造では無かったので、対空砲破壊されたらそのまま押し込まれてしまうパターンが多かった・・・。

ベイラー社の狙撃銃は強力な物が多くて羨ましい限りですw
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